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LA OUICHE VERSION 2

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pour les yeux...

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99 Rooms | 16 août 2006

99 pièces à explorer, à chercher comment ouvrir, revenir, passer... Préparez vous à passer des heures de plaisir soit par jeu soit par curiosité, dans tous les cas on aime ou on aime pas. Perso, j'adore!


http://99rooms.terracontent.de/99rooms/99rooms.html

Publié par fmamb à 14:21:11 dans Jeux | Commentaires (0) |

Les Morts aux Trousses | 02 août 2006


Âge12+ Nombre de joueurs3-6 Temps1h30

Difficulté :http://www.trictrac.net/jeux/centre/imagerie/barre_3.gif
Chance :http://www.trictrac.net/jeux/centre/imagerie/barre_2.gif
Stratégie :http://www.trictrac.net/jeux/centre/imagerie/barre_2.gif
Diplomatie :http://www.trictrac.net/jeux/centre/imagerie/barre_2.gif

Description

La fin du monde...

Suite à une attaque nucléaire, la population a été irradié et transformé en zombies féroces et meurtriers. Les quelques survivants tentent de trouver refuge dans le bunker de la maison de l'oncle Sal. Mais voilà, ce bunker ne peut abriter qu'une personne et surtout il va falloir en trouver la clé...


La maison est composé de trois niveaux. Des escaliers et un ascenseur permettent de naviguer entre les niveaux. Certaines pièces renferment des objets qui vont permettrent aux joueurs de survivre quelques heures de plus...mais l'espoir est mince !

La Mort aux Trousses s'inspire directement des films de Zombies de Romero et cie. Chaque joueur doit sauver sa peau et cela le plus souvent au détriment de ses petits camarades de jeu et les 5 points de vie donnés aux survivants ne sont vraiment pas de trop...

Matériel :
11 survivants
40 zombies
132 cartes
72 pions "vie" et "objets"
16 cartons "évènement"
3 plateaux de jeu


http://www.trictrac.net/jeux/centre/imagerie/photos/4758_1.jpg

 


http://www.trictrac.net/jeux/centre/imagerie/photos/4757_1.jpg

Publié par fmamb à 12:28:11 dans Jeux | Commentaires (2) |

Arkham Horror | 10 avril 2006

Auteur(s) :     Kevin WilsonRichard Launius
Illustrateur(s) :    --
Editeur :     Fantasy Flight Games
Distributeur :     Millennium
Collection :     .--
Origine :     Etats-Unis
Année :     2005
Genre(s) :     Jeux de plateau
Famille(s) :    joueur passionné
Mécanisme(s) :    Coopératif
Thème(s) :    monstre Enquêtes et Policiers
Joueurs :    1 à 8
Age :    12 à 99 ans
Durée :    180 mn
prix constaté :    45 Euros
disponibilité :    Boutique spécialiséeVPC en France
règle :    Traduction non-officielle

 

  • Description

    Arkham, 1926, la ville de la célèbre université/bibliothèque semble paisible. Pourtant d'indicibles créatures vont bientôt profiter de portails entre les mondes pour reconquérir cette terre qu'ils n'auraient jamais du quitter. Les joueurs seront ils assez malins pour déjouer le retour des Grands Anciens ?

    Arkham Horror est un jeu coopératif qui se déroule dans l'univers du Mythe de Cthulhu, tout droit sorti de l'imaginaire de l'écrivain américain HP Lovecraft. Le jeu est une réédition, retravaillé d'un jeu sorti en France chez Descartes, en 1987, sous le nom d'Horreur à Arkham.

    Principe de jeu : Chaque joueur incarne un investigateur qui va s'efforcer d'aller fermer les portails qui doivent permettre à un grand ancien de réinvestir notre monde pour son plus grand malheur (du monde, entendons-nous bien !) . Précision importante, les joueurs ont le même but et peuvent jouer de manière plus ou moins coopérative. En revanche il est tout à fait contre indiqué d'aller "casser la gueule" à vos petits copains. Pour cela les joueurs vont devoir parcourir la ville afin de trouver des solutions pour accomplir leur tache en s'aidant ou en s'appuyant sur leurs capacités respectives (santé mentale, endurance, rapidité et discrétion, combat et volonté, connaissance et chance).

    Fonctionnement Chaque tour se décompose en 5 phases :

    Phase d'entretien : C'est pendant cette phase que les joueurs peuvent ajuster leurs compétences.

    Phase de mouvement : Chaque joueur peut effectuer deux actions de mouvement, dans Arkham même ou dans les autres mondes (brrreuuu, mais c'est que ça fait froid dans le dos toutes ces histoires). C'est lors de cette phase que les joueurs peuvent ramasser des indices, se déplacer entre les mondes et surtout se faire massacrer...ou pas, par les sbires des grands anciens.

    Phase de rencontres à Arkham : Les joueurs qui se trouvent dans la ville d'Arkham jouent leur tour de rencontre. L'investigateur pioche une carte et en applique les effets.

    Phase de rencontres dans les autres mondes : Les joueurs qui se trouvent dans les Autres Mondes vont également faire des rencontres...et pas forcément très sympathique. Les passages dans l'autre monde sont important et un passage obligé pour fermer les portails.

    Phase de mythe : C'est lors de la phase de mythe qu'il arrive le plus de bricoles aux investigateurs : nouveaux portails, qui, eux-mêmes engendrent de nouveaux monstres (fuyez, pauvres fous !), déplacement des monstres, le grand ancien qui se rapprochent inexorablement d'Arkham... !

    Au final, les investigateurs vont pouvoir combattre, lancer des sorts, fermer des portails (oui, ça reste le but du jeu quand même !) et surtout voir Arkham sombrer dans la terreur et désespoir.

    Il peut également arriver que les joueurs, affrontent directement le grand ancien, finissent à l'asile d'Arkham (eh oui, la santé mentale ç'est fragile !!), se fassent lentement digéré par une abomination venue de nulle part..., gagnent !



    Matériel :
    * 1 plateau de jeu représentant la ville d'Arkham
    * 16 feuilles d'investigateur
    * 8 feuilles Grands Anciens
    * 189 cartes d'investigateur
    * 179 cartes Grands Anciens
    * 60 marqueurs monstre
    * 16 marqueurs portail ...moult et moult marqueurs et jetons
    * 5 D6

 

Voilà. Le prochain achat de George. Jeu a la reputation glorieuse, mais a la version francaise inexistante mais annoncée pour courant Mai 2006 par Ubik. 

Publié par fmamb à 11:02:56 dans Jeux | Commentaires (16) |

VERMINE | 03 avril 2006

Description : Le cadre de jeu de Vermine est celui de l'Europe en 2037 : une Europe dangereuse et délabrée, où l'homme tente de survivre face à une nature devenue hostile. A la différence des autres jeux du même thème, l'histoire de Vermine ne décrit aucun cataclysme destructeur, aucun bouleversement soudain. Mais il extrapole à partir de la situation écologique du début du XXIème siècle : une rapide détérioration des conditions de vie, qui en une génération balaye pratiquement l'homme de la surface de la Terre. Vermine évoque ce qui arriverait à la Terre si la nature mettait toutes ses ressources en oeuvre pour se débarrasser de cette pandémie qu'est la civilisation humaine.


Le terme "vermine" regroupe de nombreuses espèces différentes, comme les insectes, les arachnides, mais aussi des rongeurs comme les rats ou des prédateurs comme les loups. Toutes ces formes de vie, devenues plus hostiles, agressives et dangereuses qu'elles ne l'étaient, sont regroupées sous le terme unique de vermines - véritables anticorps générés par Gaïa pour se débarrasser de la lèpre humaine qui la défigurait. Vermine est donc un jeu "post-apocalyptique" sans Apocalypse, au propos ouvertement écologique.

Les joueurs incarnent des humains de 2037, en sécurité précaire face à une nature redevenue sauvage et à nouveau maîtresse du territoire. La civilisation humaine n'existe plus qu'au travers de vestiges en ruines et de restes technologiques tombant en déliquescence. Cette nouvelle humanité est divisée entre trois tendances, trois types de groupe :
- les survivalistes qui tentent de vivre jour après jour, formant de petites communautés nomades ou grégaires farouchement accrochées à leur mode de vie ;
- les humanistes, dont le but est de revenir au niveau technologie et au mode de vie d'antan : leur idéal est celui d'une Terre à nouveau urbanisée et industrialisée ;
- les adaptés, enfin, ont compris que pour survivre, il fallait changer : qu'ils voient la vermine comme un modèle à atteindre ou à abattre, ils ont choisi d'évoluer. Dans quelle mesure les plus avancés sur ce chemin sont-ils encore humains ?
En marge de ces grandes tendances, on trouve quelques extrêmes, fanatiques, marginaux ou mystiques.



Si Vermine ne possède aucun côté fantastique, la dimension spirituelle est présente avec une nouvelle forme de mysticisme, le chamanisme, organisée autour de Gaïa. Loin d'être un culte organisé autour de la personnification de la Terre, le chamanisme dans Vermine est une forme de reconnaissance de la nature sous tous ses aspects. Ceux-ci sont connus sous le nom de Totems, et on en distingue huit : le Prédateur, le Charognard, le Parasite, le Symbiote, le Bâtisseur, la Horde, le Solitaire et la Ruche.

Ils peuvent se manifester autant dans les cultures humaines que chez la vermine, et leur influence se fait notamment sentir à travers le développement de l'univers de Vermine. Les joueurs peuvent participer à celui-ci, même si leurs personnages ne sont pas en mesure de l'influencer, en votant la résolution qu'ils préfèrent à des problématiques proposées par le MJ. Ainsi, à la fin d'une aventure le MJ peut proposer deux développements possibles d'une situation. Le résultat fera varier les scores en Influence des factions de Vermine et, sur le long terme, provoquera de profonds changements au sein de l'univers du jeu.



La caractérisation du personnage se fait au moyen des Domaines, des Caractéristiques, des Spécialités. Ceux-ci sont notés en D10, de 1 à 5. Pour réussir une action, un joueur lance un nombre de dés correspondant à sa caractéristique, les additionnant pour atteindre ou dépasser le nombre fixé par le MJ en fonction de la difficulté. La connaissance d'une compétence appropriée, appelée Spécialité, permet d'obtenir un bonus en terme de dés.

Les caractéristiques, au nombre de 12, sont classées en 4 domaines : Physique, Manuel, Mental et Social. Des réserves de dés permettent de simuler la façon dont un personnage puise dans son mental ou son physique pour se dépasser. Le jeu met ainsi clairement l'emphase sur les capacités innées du personnage. Acquérir des connaissances est un processus long et fastidieux au terme duquel de nombreux personnages ne parviennent pas.

 

L'une des originalités de Vermine est que le MJ est, comme de nombreux personnages de jeu de rôles, lui aussi tributaire d'un système de niveau. A la fin de chaque scénario, les joueurs attribuent par vote des points au MJ en fonction de différents critères : ambiance, interprétation, implication... Certains PNJ ou lieux de Vermine possèdent un niveau minimum que le MJ doit posséder en expérience pour avoir le droit de les mettre en scène.

 Le site officiel

Publié par fmamb à 15:56:13 dans Jeux | Commentaires (0) |

The Elder Scrolls IV : Oblivion | 22 mars 2006




Plongez dans l'univers le plus détaillé et le plus captivant jamais conçu à ce jour dans ce tout dernier chapitre de l'épique saga Elder Scrolls. Ce nouvel opus exploite pleinenment la puissance des PC et des consoles de jeu de nouvelle génération afin de vous faire vivre une expérience d'une rare intensité. Bénéficiant d'une puissante combinaison d'environnement de jeu libre et de graphismes inégalés, vos devrez accomplir la quête majeure de ce jeu à votre propre rythme, ou bien explorer le vaste monde et y relever vos propres défis. Après la mystérieuse mort prématurée de l'Empereur, le trône de Tamriel reste désespérément vide. L'Empire est près de s'écrouler : Oblivion court un grand danger et voit les démons se rapprocher de jour en jour, ne laissant que chaos et désolation sur leur passage. Pour rétablir l'ordre et la paix, vous devez retrouver l'héritier du trône et déjouer l'infâme complot qui menace d'anéantir Tamriel tout entier.



Jeu que je n'ai pas encore eut l'occasion de tester mais qui m'attire moultement :)
Suite de Morrowind, jeu qui permettait de vivre des aventures dans un univers Med-Fan d'environ 25km2, on a ici droit a un univers encore plus etendu (40km2) plus de PNJ, des quetes annexes à gogo, possiblité de creation complete du hero avec de très nombreuses caracteristiques réglables. Bref, un énorme univers dans lequel la liberté est totale.



Le hic? La configuration requise pour faire tourner un aussi joli bijou. Ma carte graphique n'est pas capable de faire tourner la chose (Geforce Ti4200 128meg) car il faut les dernière generation de cg pour demarrer la bete. Donc, je patiente, un jour je changerai de PC et là... je me plongerai dans cet énorme univers.



en attendant, je bave...



Publié par fmamb à 15:34:25 dans Jeux | Commentaires (1) |

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